Follow my Blog

Jumat, 26 Oktober 2012

PERKEMBANGAN TEKNOLOGI WIRELESS

TEKNLOGI WIFI
Kependekan dari wireless fidelity merupakan standar yang dibuat oleh konsorsium perusahaan produsen peranti W-LAN atau Wireless Ethernet Communications Alliance untuk mempromosikan kompatibilitas perangkat 802.11, kata Michael S. Sangguardi pada lokakarya (workshop) di Merak Room Balai Sidang Jakarta, Rabu 12/3 dalam Mega Bazaar Computer, pukul 16.00–21.00 WIB. “Semua produk wi-fi adalah 802.11, tapi tidak semua 802.11 mengikuti standar wi-fi,” ujar pembangun 160 circuit camera televisi atau CCTV di Jakarta yang berpusat di Balai Kota. Michael S. Sangguardi menyampaikan makalah bertajuk “Teknologi Wi-Fi” yang bahannya berasal dari penggabungan perjalanan seminar wi-fi dalam 144 materi. “Bahan presentasi saya dari hulu ke hilir yang lebih manusiawi,” tegas perintis teknologi wi-fi di Tanah Air ini mantap.

Wi-fi itu merupakan proses tipuan-tipuan dari vendor-vendor besar, katanya membuka acara lokakarya. Wireless fidelity atau wi-fi akhirnya dijadikan standar berkode 802.11. “Tetapi tidak semua 802.11 adalah wi-fi,” kata Michael S. Sangguardi seraya beranalogi orang yang ahli teknologi wi-fi berarti ahli dua bidang, yakni teknologi informasi dan ahli komputer.

Pada sistem wireless, lanjutnya ada banyak faktor yang menyebabkan kehilangan kekuatan sinyal, seperti kabel, konektor, penangkal petir dan lainnya yang akan menyebabkan turunnya unjuk kerja dari radio jika dipasang sembarangan, kata pembuat produk wi-fi infrastruktur sistem jaringan bermerk Komodo seraya menambahkan, pada radio yang dayanya rendah seperti 802.11b, setiap dB adalah sangat berarti, dan harus diingat “3 dB Rule”. Setiap kenaikan atau kehilangan 3 dB, kita akan mendapatkan dua kali lipat daya atau kehilangan setengahnya.

Michael S. Sangguardi memberi gambaran bahwa 3dB Rule bisa diterapkan secara praktis dengan bantuan antena access point dengan standar 802.11b mempunyai penguatan 13dB untuk jarak 300 meter, maka kalau kita menggunakan antena 15dB (total 28dB) rumusannya menjadi:
a. 13 + 3 dB – jaraknya menjadi 600 meter
b. 16 + 3 dB – jaraknya menjadi 1,2 KM
c. 19 + 3 dB – jaraknya menjadi 2,4 KM
d. 22 + 3 dB – jaraknya menjadi 4,8 KM
e. 25 + 3 dB – jaraknya menjadi 9,6 KM
f. 1dB dianggap loss ….

Mengenai wireless LAN (W-LAN) menurut Michael S. Sangguardi adalah perangkat yang dipakai untuk menyambung jaringan komputer (LAN) dengan menggunakan udara sebagai medium komunikasinya. “Frekuensi yang dipakai adalah 2,4 GHz atau 5 GHz, yaitu frekuensi yang tergolong ISM (Industrial, Scientific dan Medical) dan UNII (Unlicensed National Information Infrastructure).”

Pada bagian teknologi wi-fi, Michael S. Sangguardi menjelaskan jenis-jenis perangkat wireless LAN, seperti access point, PCI card, USB, PCMCIA, dan compact flash embedded. “Perangkat yang terakhir ini yang saya rekomendasikan,” ujar perintis warung internet di Tanah Air ini sembari mempertanyakan bagaimana memilih perangkat 802.11? Ahli teknologi wi-fi ini menegaskan kebanyakan perangkat W-LAN 802.11 memiliki spesifikasi yang sama, karena perusahaan pembuatnya sama. Perbedaan yang menyolok berada di peranti lunak (software) pengendalinya.

Jenis sambungan Wireless LAN, kata Michael S. Sangguardi ada dua. Pertama, W-LAN indoor yang dipakai untuk menghubungkan perangkat yang ada di dalam ruangan, yang mengikuti standar 802.11. Kedua, W-LAN outdoor yang dipakai untuk menghubungkan perangkat yang ada di luar ruangan, yang mengikuti standar 802.16. “Atas dasar itu, kenapa W-LAN indoor terletak di tempat tertentu, pastilah ada alasannya,” tambah pembuat Komodo bermisi meningkatkan kemampuan orang Indonesia menguasai teknologi seraya memeragakan pada titik pusat yang lokasi sinyal yang memenuhi syarat dengan menyebar ke berbagai sudut lokasi ideal.

JARINGAN LAN

Pengertian Jaringan LAN
Jaringan : jaringan (network) adalah kumpulan dua atau lebih sistem komputer yang terhubung. Terdapat banyak jenis jaringan komputer:
1.local-area network (LAN): komputer yang terhubung berada pada tempat yang berdekatan secara gografis (misalkan satu gedung).
2.wide-area network (WAN): komputer yang terhubung berada pada tempat yang berjauhan dan dihubungkan dengan line telepon atau gelombang radio. selain itu, jaringan komputer dapat juga dikelompokan berdasar kriteria di bawah ini:
•topologi: pengaturan keterhubungan antar sistem komputer. Terdapat bermacam-macam topologi seperti bus, star, dan ring.

•protokol: protokol mendefinisikan sekelompok aturan dan sinyal yang digunakan oleh komputer pada jaringan untuk berkomunikasi. Protokol LAN yang paling populer adalah Ethernet. Protokol LAN lain yang banyak digunakan adalah IBM token-ring network.
•arsitektur: jaringan dapat diklasifikasikan ke dalam arsitektur peer-to-peer atau client/server.

NIC : NIC (network interface card) adalah expansion board yang digunakan supaya komputer dapat dihubungkan dengan jaringan. Sebagian besar NIC dirancang untuk jaringan, protokol, dan media tertentu. NIC biasa disebut dengan LAN card (Local Area Network Card).

Backbone : Backbone adalah saluran atau koneksi berkecepatan tinggi yang menjadi lintasan utama dalam sebuah jaringan.

Bandwidth : Bandwidth menunjukan kapasitas dalam membawa informasi. Istilah ini dapat digunakan dalam banyak hal: Telepon, jaringan kabel, bus, sinyal frekuensi radio, dan monitor. Paling tepat, bandwidth diukur dengan putaran perdetik (cycles per second), atau hertz (Hz), yaitu perbedaan antara frekuensi terendah dan tertinggi yang dapat ditransmisikan. Tetapi juga sering digunakan ukuran bit per second (bps).

Bridge : Bridge adalah peranti yang meneruskan lalu lintas antara segmen jaringan berdasar informasi pada lapisan data link. Segmen ini mempunyai alamat lapisan jaringan yang sama. Setiap jaringan seharusnya hanya mempunyai sebuah bridge utama.

DNS : DNS (domain name sistem) adalah sistem yang menerjemahkan domain Internet, seperti www.microsoft.com menjadi alamat Internet, yaitu serangkaian nomor yang terlihat seperti 101.232.12.5. Istilah DNS berhubungan dengan konvensi untuk penamaan host pada Internet dan cara penangan nama-nama tersebut.

Ethernet : Ethernet adalah protokol LAN yang dikembangkan oleh Xerox Corporation yang bekerjasama dengan DEC dan Intel pada tahun 1976. Ethernet menggunakan topologi bus atau star dan medukung transfer data sampai dengan 10 Mbps. Versi Ethernet yang lebih baru yang disebut 100Base-T (atau Fast Ethernet), mendukung transfer data sampai dengan 100 Mbps,
dan versi terbarunya, Gigabit Ethernet, mendukung tranfer data sampai dengan 1 Gigabit per detik atau 1000 Mbps.

Fast Ethernet : Fast Ethernet seperti Ethernet biasa, namun dengan kecepatan transfer data yang lebih cepat, sampai dengan 100 mbps. Ethernet ini juga disebut 100BaseT.

Gateway : Istilah gateway merujuk kepada hardware atau software yang menjembatani dua aplikasi atau jaringan yang tidak kompatibel, sehingga data dapat ditransfer antar komputer yang berbeda-beda. Salah satu contoh penggunaan gateway adalah pada email, sehingga pertukaran email dapat dilakukan pada sistem yang berbeda.

GPS : GPS (Global Positioning System ) adalah sistem navigasi menggunakan 24 satelit MEO (medium earth orbit atau middle earth orbit) yang mengelilingi bumi dan penerima-penerima di bumi. Satelit mengorbit pada ketinggian sekitar 12.000 mil di atas bumi dan mampu mengelilingi bumi dua kali dalam 24 jam. Satelit GPS secara kontinu mengirimkan sinyal radio digital yang mengandung data lokasi satelit dan waktu pada penerima yang berhubungan. Satelit GPS dilengkapi dengan jam atom dengan ketepatan satu per satu juta detik.

Berdasar informasi ini, stasiun penerima mengetahui berapa lama waktu yang digunakan untuk mengirim sinyal sampai ke penerima di bumi. Semakin lama waktu yang digunakan untuk sampai ke penerima, semakin jauh posisi satelit dari stasiun penerima. dengan mengetahui posisi satelit, penerima mengetahui bahwa satelit terletak pada posisi tertentu pada permukaan bola imaginer yang berpusat pada satelit.

Dengan menggunakan tiga satelit, GPS dapat menghitung lintang dan bujur penerima berdasar perpotongan ketiga bola imaginer. Dengan menggunakan empat satelit, dapat juga ditentukan ketinggian. GPS dikembangkan dan dioperasikan oleh Departemen Pertahanan Amerika. GPS, asalnya dikenal dengan NAVSTAR (Navigation System with Timing and Ranging). Sebelum untuk keperluan yang lebih luas, GPS digunakan untuk menyediakan kemampuan navigasi sepanjang waktu dan dalam segala cuaca untuk militer darat, laut, dan angkatan udara. Disamping untuk navigasi dan penentuan posisi geografik, GPS dapat juga digunakan di antaranya untuk pemetaan, kehutanan, eksplorasi mineral, manajemen habitat liar, dan pengawasan perpindahan penduduk.

Host : Host adalah sistem komputer yang diakses oleh pengguna yang bekerja pada lokasi yang jauh. Biasanya, istilah ini digunakan jika ada dua sistem komputer yang terhubung dengan modem dan saluran telepon. Sistem mengandung data yang disebut host, sedang sitem yang digunakan untuk mengases dari jarak jauh disebut remote terminal. Istilah host juga digunakan untuk menyebut komputer yang terhubung dengan jaringan TCP/IP, termasuk Internet. Setiap host mempunyai alamat IP yang unik. Selain itu, istilah host juga merujuk pada penyediaan infrastruktur layanan komputer. Sebagai contoh, banyak perusahaan yang menjadi host Web server, yang berarti bahwa perusahaan tersebut menyediakan hardware, software, dan saluran komunikasi yang dibutuhkan oleh server, tetapi isi server (data) dikendalikan oleh pihak lain.

ISP (Internet Service Provider) : ISP (Internet service provider) adalah penyedia layanan Internet. Sebagian besar ISP mempunyai jaringan server (mail, berita, Web), router, modem yang dihubungkan dengan koneksi “backbone” Internet yang permanen dan berkecepatan tinggi. Pelanggan ISP dapat mendapatkan koneksi Internet dengan modem dan telepon. Untuk mengakses Internet pelanggan ISP harus melakukan dial ke jaringan dengan menekan nomor telepon tertentu milik ISP.

Internet : Internet adalah jaringan global yang menghubungkan jutaan komputer. Sejak 1999 Internet telah memiliki 200 juta pemakai di seluruh dunia, dan jumlah ini meningkat cepat. Lebih dari 100 negara terhubung dengan Internet untuk menukar data, berita, dan informasi lainnya. Setiap komputer yang terhubung dengan Internet disebut host.

ISDN : ISDN (Integrated Services Digital Network) adalah standard komunikasi internasional untuk pengiriman suara, video dan data melalui line telepon digital atau telepon kawat biasa. ISDN mempunyai kecepatan transfer data 64 Kbps. Sebagian besar saluran ISDN ditawarkan oleh perusahaan telepon yang memungkinkan dua saluran, yang disebut kanal B (B channel). Satu line dapat digunakan untuk suara dan yang lain untuk data lain dan keduanya mempunyai kecepatan transfer 128 Kbps. Versi awal ISDN menggunakan transmisi baseband. Versi lain ISDN, yaitu B-ISDN, menggunakan transmisi broadband dan dapat mendukung transmisi data dengan kecepatan 1,5 Mbps.

Protocol (protokol) : Bahasa atau prosedur hubungan yang digunakan oleh satu sistem komputer dengan sistem lainnya sehingga antara keduanya dapat saling berhububngan. Untuk dapat berkomunikasi. Kedua system harus menggunakan protokol yang sama.

PPP (Point To Point Protocol) : Protokol TCP/IP yang memungkinkan hubungan antara host dengan jaringan dan antara router dengan router atau dapat pula digunakan untuk hubungan serial antara 2 system.

Repeater : Suatu perangkat yang dipasang di titik-titik tertentu dalam jaringan untuk memperbarui sinyal-sinyal yang di transmisikan agar mencapai kembali kekuatan dan bentuknya yang semula, guna memperpanjang jarak yang dapat di tempuh. Ini di perlukan karena sinyal-sinyal mengalami perlemahan dan perubahan bentuk selama transmisi.

Router : Suatu perangkat yang berfungsi menghubungkan suatu LAN ke suatu internetworking/WAN dan mengelola penyaluran lalu-lintas data di dalamnya.

Routing : Proses dari penentuan sebuah path yang di pakai untuk mengirim data ke tujuan tertentu.

RJ-45 : RJ-45 (Registered Jack-45) adalah konektor delapan kabel yang biasanya digunakan untuk menghubungkan komputer ke sebuah local-area network (LAN), khususnya Ethernets. Konektor RJ-45 mirip dengan konektor RJ-11 yang digunakan dalam koneksi telepon, tetapi lebih besar.

Server : Suatu unit yang berfungsi untuk menyimpan informasi dan untuk mengelola suatu jaringan komputer.komputer server akan melayani seluruh client atau worstation yang terhubung ke jaringannya.

TCP/IP : TCP/IP Transmission Control Protokol adalah dua buah protokol yang dikembangkan oleh militer AS yang memungkinkan komputer pada jaringan dapat saling berhubungan. IP digunakan untuk memindahkan paket data antarsimpul. TCP digunakan untuk memverifikasi pengiriman dari client ke server. TCP/IP adalah dasar internet dan dapat ditemukan pada semua system operasi modern, seperti Unix dan Windows.

Topologi : Dalam jaringan komputer topologi adalah bentuk pengaturan keterhubungan antar sistem komputer. terdapat bermacam-macam topologi seperti bus, star, ring.

Materi Manajemen Keuangan



A. Pengertian Manajemen Keuangan
Manajemen Keuangan merupakan manajemen terhadap fungsi- fungsi keuangan. Fungsi-fungsi keuangan tersebut meliputi bagaimana memperoleh dana (raising of fund) dan bagaimana menggunakan dana tersebut (allocation of fund). Manajer keuangan berkepentingan dengan penentuan jumlah aktiva yang layak dari investasi pada berbagai aktiva dan pemilihan sumber-sumber dana untuk membelanjai aktiva tersebut.
Manajer keuangan berkepentingan dengan penentuan jumlah aktiva yang layak dari investasi pada berbagai aktiva dan pemilihan sumber-sumber dana untuk membelanjai aktiva-aktiva tersebut. Untuk membelanjai kebutuhan dana tersebut, manajer keuangan dapat memenuhinya dari sumber yang berasal dari luar perusahaan dan dapat juga yang berasal dari dalam perusahaan. Sumber dari luar perusahaan berasal dari pasar modal, yaitu pertemuan antara pihak membutuhkan dana dan pihak yang dapat menyediakan dana. Dana yang berasal dari pasar modal ini dapat berbentuk hutang (obligasi) atau modal sendiri (saham). Sumber dari dalam perusahaan berasal dari penyisihan laba perusahaan (laba ditahan), cadangan,
maupun depresiasi.
Setelah dana diperoleh, dana tersebut harus digunakan untuk membelanjai operasi perusahaan. Dana akan tertanam pada berbagai kekayaan riil perusahaan.
Beberapa definisi :
Manajemen Keuangan adalah aktivitas pemilik dan manajemen perusahaan untuk memperoleh sumber modal yang semurah-murahnya dan menggunakannya se-efektif, se-efisien, seproduktif mungkin untuk menghasilkan laba.
Manajemen keuangan dapat didefinisikan dari tugas dan tanggung jawab manajer keuangan. Meskipun tugas dan tanggung jawabnya berlainan di setiap perusahaan, tugas pokok manajemen keuangan antara lain meliputi : keputusan tentang investasi, pembiayaan kegiatan usaha dan pembagian dividen suatu perusahaan (Weston dan Copeland, 1992: 2)
Manajemen Keuangan adalah suatu kegiatan perencanaan, penganggaran, pemeriksaan, pengelolaan, pengendalian, pencarian dan penyimpanan dana yang dimiliki oleh organisasi atau perusahaan.

B. Fungsi Manajemen Keuangan
Manajemen keuangan dapat didefinisikan dari tugas dan tanggung jawab manajer keuangan. Tugas pokok manajemen keuangan antara lain meliputi keputusan tentang investasi, pembiayaan kegiatan usaha dan pembagian deviden suatu perusahaan, dengan demikian tugas manajer keuangan adalah merencanakan untuk memaksimumkan nilai perusahaan.
Kegiatan penting lain yang harus dilakukan manajer keuangan menyangkut empat (4) aspek yaitu:
  1. Pertama, yaitu dalam perencanaan dan peramalan, dimana manajer keuangan harus bekerja sama dengan para manajer lain yang ikut bertanggung jawab atas perencanaan umum perusahaan.
  2. Kedua, manajer keuangan harus memusatkan perhatian pada berbagai keputusan investasi dan pembiayaan, serta segala hal yang berkaitan dengannya.
  3. Ketiga, manajer keuangan harus bekerja sama dengan para manajer lain di perusahaan agar perusahaan dapat beroperasi seefisien mungkin
  4. Keempat, menyangkut penggunaan pasar uang dan pasar modal, manajer keuangan menghubungkan perusahaan dengan pasar keuangan, di mana dana dapat diperoleh dan surat berharga perusahaan dapat diperdagangkan.
Dari ke empat aspek tersebut dapat disimpulkan bahwa tugas pokok manajer keuangan berkaitan dengan keputusan investasi dan pembiayaannya. Dalam menjalankan fungsinya, tugas manajer keuangan berkaitan langsung dengan keputusan pokok perusahaan dan berpengaruh terhadap nilai perusahaan.
C. Keputusan dan Tanggung Jawab Manajer Keuangan
Manajer keuangan mempunyai tanggung jawab yang besar terhadap apa yang telah dilakukannya. Ada pun keputusan keuangan yang menjadi tanggung jawab manajer keuangan dikelompokkan ke dalam tiga (3) jenis:
  1. Mengambil keputusan investasi (investment decision), Menyangkut masalah pemilihan investasi yang diinginkan dari sekolompok kesempatan yang ada, memilih satu atau lebih alternatif investasi yang dinilai paling menguntungkan.
  2. Mengambil keputusan pembelanjaan (financing decision), Menyangkut masalah pemilihan berbagai bentuk sumber dana yang tersedia untuk melakukan investasi, memilih satu atau lebih alternatif pembelanjaan yang menimbulkan biaya paling murah.
  3. Mengambil keputusan dividen (dividend decision) atau dividen policy, Menyangkut masalah penentuan besarnya persentase dari laba yang akan dibayarkan sebagai dividen tunai kepada para pemegang saham, stabilitas pembayaran dividen, pembagian saham dividen dan pembelian kembali saham-saham.
Keputusan-keputusan tersebut harus diambil dalam kerangka tujuan yang seharusnya dipergunakan oleh perusahaan yaitu memaksimumkan nilai perusahaan. Nilai perusahaan adalah harga yang terbentuk seandainya perusahaan dijual. Apabila perusahaan “go public” maka nilai perusahaan ini akan dicerminkan oleh harga saham perusahaan tersebut. Dengan meningkatnya nilai perusahaan, maka pemilik perusahaan menjadi lebih makmur sehingga mereka menjadi lebih senang.
Aktivitas perusahaan ditinjau dari sudut manajemen keuangan menjadi tugas manajer keuangan. Tugasnya antara lain adalah sebagai berikut :
  1. Perolehan dana dengan biaya murah.
  2. Penggunaan dana efektif dan efisien
  3. Analisis laporan keuangan
  4. Analisis lingkungan Internal dan eksternal yang berhubungan dengan keputusan rutin dan khusus.
D. Kedudukan Manajer Keuangan Dalam Struktur Organisasi Perusahaan
Di dalam perusahaan yang besar bidang keuangan dipimpin oleh seorang manajer keuangan (chief financial manager). Manajer keuangan atau sering disebut direksi keuangan melaporkan secara langsung kepada direktur keuangan atau presiden direktur.
Sedangkan di dalam departemen keuangan dalam suatu perusahaan dibagi lagi ke dalam beberapa bagian/divisi yang dipunyai oleh seorang kepada divisi meliputi:
  1. Divisi anggaran, bertanggung jawab untuk mempersiapkan dan memperbaiki bugdet operasi (operating bugdet)
  2. Divisi penganggaran modal (capital budgeting) yang bertanggung jawab untuk mempersiapkan analisis pengeluaran modal
  3. Divisi perencanaan keuangan, yang bertanggung jawab untuk mengambil alternatif pemenuhan kebutuhan dana jangka panjang
  4. Divisi perencanaan keuangan jangka pendek, yang bertanggung jawab terhadap pemenuhan kebutuhan dana jangka pendek, serta investasi jangka pendek pada surat berharga (marketable securities)
  5. Divisi kredit, bertanggung jawab untuk menentukan kredit yang akan diberikan kepada langganan, disamping itu divisi ini juga bertanggung jawab dalam negoisasi dengan kreditor (lembaga keuangan Bank dan bukan Bank)
  6. Divisi hubungaan masyarakat (human relation), bertanggung jawab terhadap pembentukan image/komunikasi antara perusahaan, pemegang saham, para investor dan masyarakat keuangan secara umum.
E. Tujuan Manajemen Keuangan Pada Perusahaan
Pada dasarnya tujuan manajemen keuangan (The Main Objective of Financial Management) adalah memaksimumkan nilai perusahaan atau memaksimumkan kemakmuran pemegang saham, bukan memaksimumkan profit. Arti memaksimumkan profit, berarti mengabaikan tanggung jawab social, mengabaikan risiko, dan berorientasi jangka pendek. Sedangkan arti memaksimumkan kemakmuran pemegang saham atau nilai perusahaan sebagai berikut:
  1. Berarti memaksimumkan nilai sekarang (present value) semua keuntungan di masa datang yang akan diterima oleh pemilik perusahaan.
  2. Berarti lebih menekankan pada aliran hasil bukan sekedar laba bersih dalam pengertian akuntansi.
Akan tetapi dibalik tujuan tersebut masih terdapat konflik antara pemilik perusahaan dengan penyedia dana sebagai kreditur. Jika perusahaan berjalan lancar, maka nilai saham perusahaan akan meningkat, sedangkan nilai hutang perusahaan dalam bentuk obligasi tidak terpengaruh sama sekali. Jadi dapat disimpulkan bahwa nilai dari saham kepemilikan bisa merupakan indeks yang tepat untuk mengukur tingkat efektifitias perusahaan. Berdasarkan alasan itulah, maka tujuan manajemen keuangan dinyatakan dalam bentuk maksimalisasi nilai saham kepemilikan perusahaan, atau memaksimalisasikan harga saham. Tujuan memaksimumkan harga saham tidak berarti bahwa para manajer harus berupaya mencari kenaikan nilai saham dengan mengorbankan para pemegang obligasi.
Memaksimumkan kemakmuran pemegang saham/pemilik perusahaan tidak mengingkari adanya social objectives dan kewajiban sosial. Tanggung jawab sosial adalah satu aspek penting dari tujuan perusahaan, maksudnya:
  1. Keberhasilan memaksimumkan nilai perusahaan akan memberikan sumbangan yang berarti kepada lingkungan sosial secara keseluruhan. Artinya jika manajemen keuangan menuju pada maksimalisasi harga saham, maka diperlukan manajemen yang baik dan efisien sesuai dengan permintaan konsumen.
  2. Pengaruh (dampak) lingkungan eksternal seperti polusi, keselamatan kerja, keamanan produk juga harus diperhitungkan. Dimana perusahaan yang berhasil selalu menempatkan efisiensi dan inovasi sebagai prioritas, sehingga menghasilkan produk baru, penemuan teknologi baru dan perluasan lapangan pekerjaan.
  3. Kepekaan terhadap faktor eksternal merupakan salah satu syarat penting agar perusahaan tetap dapat mempertahankan kelangsungan hidup perusahaan. Faktor-faktor luar seperti pencemaran lingkungan, jaminan keamanan produk dan keselamatan kerja menjadi lebih penting untuk dipertimbangkan. Fluktuasi di semua tingkat kegiatan bisnis dan perubahan-perubahan yang terjadi pada kondisi pasar keuangan merupakan aspek penting dari lingkungan luar.
  4. Perusahaan harus dapat memaksimumkan kemakmuran pemegang saham dalam kendala legal dan sosial dan bertanggung jawab terhadap perubahan lingkungan. Kerjasama antara industri dan pemerintah sangat diperlukan untuk menciptakan peraturan yang mengatur perilaku perusahaan, dan sebaliknya perusahaan mematuhi peraturan tersebut.
Tujuan perusahaan pada dasarnya adalah memaksimumkan nilai perusahaan dengan pertimbangan teknis sebagai berikut :
  1. Memaksimumkan nilai bermakna lebih luas daripada memaksimumkan laba, karena memaksimumkan nilai berarti mempertimbangkan pengaruh waktu terhadap nilai uang.
  2. Memaksimumkan nilai berarti mempertimbangkan berbagai resiko terhadap arus pendapatan perusahaan.
  3. Mutu dari arus dana yang diharapkan diterima di masa yang akan datang mungkin beragam.
Nilai ialah sesuatu yang dijunjung tinggi dan dihormati. Dalam perusahaan hal itu diwujudkan dalam perhitungan laba oprasional bersih atau net operating profit after tax yang lazim disebut NOPAT. Perusahaan dapat dikatakan memiliki nilai maksimum jika NOPAT lebih besar dari pada biaya modal yang digunakan untuk memperoleh laba tersebut. Misalnya perusahaan memiliki modal Rp 1000, biaya modal yang diperhitungkan 10% per tahun, Laba oprasi Rp150. pajak 20%. Nilai Perusahaan sebesar :
Biaya Modal=[Laba Operasi(1–Pajak )–( Biaya ModalxModal)]
=[Rp 150 ( 1 – 0,20) – (0,10 X Rp 1000)]
=Rp 1200
= 0,10
Berdasarakan perlindungan diatas, perusahaan memiliki tambahan nilai modalnya ( atau nilai invetasinya) Rp 1000, sedangkan nilai perusahaan berdasarkan kapitalisasi laba oprasi bersih Rp 1200. Manajemen harus berusaha agar nilai perusahaan semaksimum mungkin, artinya ia harus mampu memperoleh laba operasi sebesar-besarnya dengan modal yang digunakan sekecil mungkin.
F.         Lingkungan Keuangan
Aspek lingkungan yang penting dipahami para manajer keuangan adalah sektor keuangan di bidang perekonomian, yang terdiri dari pasar keuangan (financial markets), lembaga keuangan (financial institutions) dan instrumen keuangan (financial instruments).
  1. Pasar keuangan, menunjukkan pertemuan antara permintaan dan penawaran akan aktiva finansial (financial asset) atau sering disebut sebagai sekurities. Sekurities adalah secarik kertas (surat) yang mempunyai nilai pasar karena surat tersebut menunjukkan klaim atas aktiva riil perusahaan (misalnya mesin-mesin, pabrik, bahan baku, barang dagangan, merek dagang, dll.)
  2. Lembaga keuangan yaitu lembaga yang berperan sebagai lembaga intermediari (financial intermediation) dengan mempertemukan unit surplus dengan unit defisit. Contoh lembaga keuangan dalam sistem moneter adalah Bank sentral, Bank pencipta uang giral/bank umum. Lembaga keuangan dan di luar sistem moneter (bank bukan pencipta uang giral/BPR), lembaga pembiayaan, perusahaan asuransi, dana pensiun, lembaga di bidang pasar modal, dll.
  3. Instrumen Keuangan, contohnya adalah uang, saham, hutang, dan surat berharga di pasar uang dan pasar modal lainnya.
G.        Aktivitas Manajemen keuangan
  1. 1. Konsep Modal
Sebelum membahas lebih jauh tentang aktivitas dalam manajemen keuangan, perlu dipahami terlebih dahulu mengenai Konsep Modal.
Dalam ilmu ekonomi, istilah “capital” (modal) merupakan konsep yang pengertiannya berbeda-beda, tergantung dari konteks penggunaannya dan aliran pemikiran (school of thought) yang dianut. Secara historis konsep modal juga mengalami perubahan/perkembangan (lihat Snavely, dalam Encyclopedia Americana 1980:595):
Dalam abad ke-16 dan 17 istilah “capital” dipergunakan untuk menunjuk kepada, atau (a) stok uang yang akan dipakai untuk membeli komoditi fisik yang kemudian dijual guna memperoleh keuntungan, atau (b) stok komoditi itu sendiri. Pada waktu itu istilah “stock” dan istilah “capital” sering dipakai secara sinonim. Perusahaan dagang Inggris yang didirikan dalam masa itu atas dasar saham misalnya, dikenal sebagai “Join Stock Companies” atau “Capital Stock Companies”.
Adam Smith dalam the Wealth of Nation (1776), juga menggunakan istilah “capital” dan “circulating capital”. Pembedaan ini didasarkan atas kriteria sejauh mana suatu unsur modal itu terkonsumsi dalam jangka waktu tertentu (misal satu tahun). Jika suatu unsur modal itu dalam jangka waktu tertentu hanya terkonsumsi sebagian sehingga hanya sebagian (kecil) nilainya menjadi susut, maka unsur itu disebut “fixed capital” (misal mesin, bangunan, dan sebagainya). Tetapi jika unsur modal terkonsumsi secara total, maka ia disebut “circulating capital” (misal tenaga kerja, bahan mentah dan sarana produksi). Pembedaan semacam ini (yang juga masih umum dipergunakan sampai sekarang), mendapat kritik dari Marx (lihat Bottomore 1983:60—63).
John Stuart Mill dalam Principle of Political Economy (1848) menggunakan istilah “capital” dengan arti: (1) barang fisik yang dipergunakan untuk menghasilkan barang lain, dan (2) suatu dana yang tersedia untuk mengupah buruh.
Pada akhir abad ke-19, modal dalam arti barang fisik yang dipergunakan untuk menghasilkan barang lain, dipandang sebagai salah satu di antara empat faktor utama produksi (tiga lainnya adalah tanah, tenaga kerja dan organisasi atau managemen). Para ahli ekonomi neo-klasik pun menggunakan pandangan ini (misalnya Alfred Marshall dalam Principles of Economies 1890).
Sekarang, “modal” sebagai suatu konsep ekonomi dipergunakan dalam konteks yang berbeda-beda. Dalam rumusan yang sederhana, misalnya Mubyarto memberikan definisi: “modal” adalah barang atau uang, yang bersama-sama faktor produksi tanah dan tenaga kerja menghasilkan barang-barang baru” (1973:94). Dalam artian yang lebih luas, dan dalam tradisi pandangan ekonomi non-Marxian pada umumnya, “modal” mengacu kepada “asset” yang dimiliki seseorang sebagai kekayaan (wealth) yang tidak segera dikonsumsi melainkan, atau disimpan (“saving” adalah “potential capital”), atau dipakai untuk menghasilkan barang/jasa baru (investasi). Dengan demikian, modal dapat berwujud barang dan uang. Tetapi, tidak setiap jumlah uang dapat disebut modal. Sejumlah uang itu menjadi modal kalau ia ditanam atau diinvestasikan untuk menjamin adanya suatu “kembalian” (rate of return). Dalam arti ini modal juga mengacu kepada investasi itu sendiri yang dapat berupa alat-alat finansial seperti deposito, stok barang, ataupun surat saham yang mencerminkan hak atas sarana produksi, atau dapat pula berupa sarana produksi fisik. Kembalian itu dapat berupa pembayaran bunga, ataupun klaim atas suatu keuntungan. Modal yang berupa barang (capital goods), mencakup “durable (fixed) capital” dalam bentuk bangunan pabrik, mesin-mesin, peralatan transportasi, kemudahan distribusi, dan barang-barang lainnya yang dipergunakan untuk memproduksi barang/jasa baru; dan “no-durable” (circulating) capital, dalam bentuk barang jadi ataupun setengah jadi yang berada dalam proses untuk diolah menjadi barang jadi. Terdapat pula adanya penggunaan istilah “capital” untuk mengacu kepada arti yang lebih khusus, misalnya “social capital” dan “human capital”. Istilah yang pertama mengacu kepada jenis modal yang tersedia bagi kepentingan umum, seperti rumah sakit, gedung sekolahan, jalan raya dan sebagainya; sedangkan istilah yang kedua mengacu kepada faktor manusia produtif yang secara inherent tercakup faktor kecakapan dan keterampilan manusia. Menyelenggarakan pendidikan misalnya, disebut sebagai suatu investasi dalam “human capital” (Schultz 1961, menurut Mubyarto 1973:98).
Para ahli ekonomi non-Marxian—apapun mazhab yang dianutnya—pada umumnya mengikuti pengerian-pengertian di atas, sedangkan Marx menggunakan istilah “capital” untuk mengacu kepada konsep yang sama sekali lain. “Modal” bukanlah barang, melaikan hubungan (produksi) sosial yang menampakkan diri sebagai barang. Memang, berbicara tentang modal berarti berbicara tentang “bagaimana membuat uang”, tetapi asset yang “membuat” uang itu mewadahi hubungan khusus antara si pemilik dengan yang bukan pemilik sedemikian rupa sehingga bukan saja bahwa uang “dibuat”, tetapi juga bahwa hubungan-hubungan pemilikan pribadi yang melahirkan proses tersebut secara terus-menerus terlestarikan (Bottmore 1983:60).
Dengan demikian, “capital” adalah suatu konsep abstrak yang manifestasinya dapat berupa barang atau uang. Karena itu, ia merupakan kategori yang kompleks, yang tidak cukup diterangkan hanya dengan satu definisi. Konseptualisasi Marx mengenai “capital” barangkali dapat dijabarkan secara sederhana dalam enam butir pokok berikut ini (Bottomore 1983:60—63):
Pertama, transformasi uang menjadi modal berjalan melalui proses tertentu, terdiri dari dua rangkaian transaksi dalam suasana sirkulasi, yaitu: (1) menjual komoditas (K) dan uang yang diterima (U) dipakai untuk membeli komoditas lain; dan (2) membeli komoditas untuk kemudian dijual lagi (Secara bagan: K-U-K; dan U-K-U).
Kedua, dalam rangkaian transaksi itu faktor “nilai” menjadi penting, sebab terutama dalam U-K-U, transaksi itu hanya bermakna jika jumlah uang pada titik akhir menjadi lebih besar daripada jumlah asal (kalau tidak, ya bagaimana keuntungan dapat diperoleh). Kalau pertukaran itu merupakan pertukaran nilai yang setara, bagaimana tambahan uang bisa diperoleh? Sebaliknya, kalau tidak setara, berarti nilai itu sendiri tidak tercipta. Marx menjawab persoalan ini dengan menerapkan “nilai-guna”. Nilai guna mempunyai sifat “menciptakan” nilai tambahan atau “nilai-lebih”. Komoditas yang mempunyai nilai-guna seperti itu adalah tenaga kerja.
Ketiga, jalur K-U-K, secara tipikal mengacu kepada transaksi pengupahan tenaga kerja. Buruh menjual tenaganya untuk memperoleh sejumlah uang (berupa upah) yang pada gilirannya dipakai untuk membeli barang lain (pangan dan lain-lain kebutuhan) yang diperlukan untuk dapay me-“reproduksi” tenaganya. Karena itu dalam transaksi ini, uang sama sekali tidak bertindak sebagai modal (Bandingkan dengan Mill di atas). Namun, jika dilihat dari arah transaksi yang terbalik, yaitu dari si penguah, dan “nilai” dimasukan, maka uang di sin dapay disebut sebagai unsur modal yang oleh Marx disebut dengan istilah variable capital (VC) (lihat poin enam di belakang). Tetapi VC dilihat dari si pengupah.
Keempat, sebaliknya, jalur U-K-U meupakan transaksi yang mencakup pembelian sarana produksi yang kemudian diolah menjadi produk yang kmudian dijual untuk memperoleh uang lebih banyak. Jadi, berbeda dengan upah yang dibelanjakan untuk membeli barang yang dikonsumsi dan kemudian lenyap sama sekali, dalam jalur U-K-U ini uang hanya merupakan “advance” untuk kemudian muncul kembali dalam jumlah yang lebih banyak. Disinilah uang ditranformasikan menjadi capital dalam suatu proses historis ketika tenaga kerja menjadi komodits—di sini terkait dengan konsep freedom makna ganda).
Kelima, dengan demikian, modal dalam konsep Marx adalah “nilai yang membengkak sendiri” (self expanding value) atau “nilai dalam gerak” (value in motion).
Keenam, ada sepasang konsep lagi dari Marx yang sering dikacaukan penggunaannya dengan konsep fixed dan circulating capital dari ekonomi non-Marxian, yaitu apa yang disebut constant capital (CC) dan variable capital (VC). Kedua pasangan itu sama sekali berbeda maknanya. CC adalah bagian dari modal yang dikeluarkan (advance) untuk diubah menjadi sarana produksi yang dalam proses produksi tidak mengalami perubahan nilai. Artinya, “nilai” sarana produksi itu disimpan dalam “nilai” produk yang dihasilkan, suatu proses pengalihan “nilai” melalui proses kerja. Proses produksi adalah transformasi “nilai-guna”. Nilai-guna dari barang (sarana produksi) yang diolah, dikonsumsi. Tetapi “nilai” barang itu sendiri dialihkan ke dalam produk baru. Demikian tentang CC. VC adalah bagian dari modal yang dikeluarkan untuk diubah menjadi tenaga kerja yang dalam proses produksi kegiatannya menuju kepada dua arah, yaitu produksi nilai setaranya sendiri, dan di lain pihak menghasilkan “nilai-tambah”, yang besarnya bragam menurut keadaan.
Dengan demikian, dalam konsep Marx, unsur-unsur modal itu dapat dibedakan menurut dua macam kriteria. Pertama, dari kriteria proses kerja, ada faktor obyektif yaitu sarana produksi, dan ada faktor subyektif yaitu tenaga kerja. Kedua, dilihat dari segi penetapan nilai (valorization), ada constant capital dan ada variable capital.
Sehingga disimpulkan bahwa Modal adalah hutang/kewajiban yang harus dibayar oleh perusahaan kepada pemilik dan Hutang adalah kewajiban yang harus dibayar kepada pihak lain sehingga Harta = utang + modal dan Hak = kewajiban
2.         Aktivitas Keuangan
  1. AKTIVITAS PEMBIAYAAN ( Financing Activity )
Aktivitas pembiayaan ialah kegiatan pemilik dan manajemen perusahaan untuk mencari sumber modal ( sumber eksternal dan internal ) untuk membiayai kegiatan bisnis.
-           Sumber eksternal
  • Modal Pemilik atau modal sendiri (Owner Capital atau Owner Equity). Atau modal saham (Capital Stock ) yang terdiri dari : Saham Istimewa (Preferred Stock) dan Saham Biasa (Common Stock).
  • Utang (Debt), Utang Jangka Pendek (Short-term Debt) dan Utang Jangka Panjang (Long-term Debt).
  • Lain-lain, misalnya hibah.
-           Sumber Internal :
  • Laba Ditahan (Retained Earning)
  • Penyusutan, amortisasi, dan Deplesi ( Depreciation, Amortization, dan Deplention)
  • Lain-lain, misalnya penjualan harta tetap yang tidak produktif.
2.         Aktiva Investasi (Investment activity)
aktivitas investasi adalah kegiatan penggunaan dana berdasarkan pemikiran hasil yang sebesar-besarnya dan resiko yang sekecil-kecilnya. Aktivitas itu meliputi :
  • Modal Kerja (working Capital) atau harta lancar (Current Assets)
  • Harta Keuangan (Finanncial assets) yang terdiri : investasi pada saham (stock) dan Obligasi (Bond)
  • Harta Tetap (real Assets) yang terdiri dari : Tanah,gedung, Peralatan.
  • Harta Tidak Berwujud (intangible assets) terdiri dari : Hak Paten, Hak Pengelolaan Hutan, Hak Pengelolaan Tambang, Goodwill.
3.         Aktivitas Bisnis (Business Activity)
Aktivitas bisnis adalah kegiatan untuk mencari laba melalui efektivitas penjualan barang atau jasa efisiensi biaya yang akan mengahsilkan laba. Aktivitas itu dapat dilihat dari laporan Laba-Rugi, yang terdiri dari unsur :
  • Pendapatan (sales atau Revenue)
  • Beban ( Expenses)
  • Laba-Rugi ( Profit-Loss)

H.        FINANCIAL STATEMENT ANALYSIS
FAKTOR LABA BELUM MENCERMINKAN KONDISI KEUANGAN
PERUSAHAAN
Dalam menilai hasil pencapaian/prestasi perusahaan yang terlihat pada laporan keuangan perusahaan, pimpinan perusahaan biasanya berorientasi pada laba perusahaan saja. Padahal dari laporan keuangan dapat tercermin berbagai aspek/masalah potensial yang mungkin segera harus ditanggulangi.
Perusahaan dengan laba kecil, namun kondisi keuangan memadai, relatif akan lebih baik dibanding perusahaan dengan laba besar, namun kondisi keuangan buruk.
Analisis Laporan Keuangan Cermin Keberhasilan Perusahaan danPedoman Perencanaan Perusahaan
Analisis Laporan Keuangan merupakan alat informasi untuk membantu para manajemen dalam mengambil keputusan. Bagi manajemen, perlu dalam rangka mengetahui efisiensi pendayagunaan sumber daya. Bagi bankir, ini sangat penting dalam rangka pemberian kredit baik kredit jangka pendek yang melihat likuiditas perusahaan atau kredit jangka panjang yang menganalisis arus kas. Juga pemilik mencoba melihat profitabilitas dari usahanya dan juga penting mengetahui tingkat pengembalian atas investasi yang dilakukan
Demikian juga calon investor akan mencoba menganalisis “trend” dari penjualan, juga kontinuitas dunia usaha serta profitabilitas terhadap komoditi yang akan diinvestasikan.

Kamis, 25 Oktober 2012

Cara membuat Ghost XP suport untuk semua MB

 
Ghost-ghost-an Windows XP normal umumnya akan gagal dikloningkan pada komputer lain karena masalah hardware / driver, namun dengan metode ini kita bisa memecahkan masalah tersebut

Untuk membuat image ghost universal sebetulnya caranya sangat mudah, kita hanya butuh dua aplikasi utama yaitu SPAT (System Preparation Assisted Tool) dan Skydriver atau easy driver dari sky123.org

SPAT akan membuat Windows berkonfigurasi tertentu dan membuat skydriver atau Easydriver sebagai pendeteksi driver yang dibutuhkan dan menginstallnya otomatis saat pertama kali booting dari hasil ghost-ghost an (dan Windows induk pun terkena nasib yang sama, sehingga semua driver yang sudah diinstall akan dihapus dan dihilangkan otomatis oleh SPAT). Sehingga setelah ujicoba ini Windows pun saat di restart akan seperti ghost-ghost an, akan melakukan setup mini terhadap driver yang telah dihapus.


Langkahnya :

1.    Install (konfigurasikan) Windows XP anda sebaik mungkin dan selengkap mungkin seperti yang anda inginkan. Dan hapus file yang tidak berguna. Untuk aplikasi driver tidak masalah diinstall atau belum.

2.    Download dua aplikasi yang dimaksud. SPAT download di sini , dan Easydriver di sini . atau disini untuk windows 7

3.    Ekstrak SPAT dimana saja boleh, tapi untuk Easydriver harus di C:\Sysprep, buat folder "Sysprep" pada C:\ atau rename saja folder ekstrakan easydrivernya dengan "Sysprep".

4.    Siapkan gambar background setup yang akan tampil pada saat image ghost pertama diboot dan sysprep melakukan installasi mini. Misal setup.jpg (bisa 800x600 atau 1024x768 24 bit format jpg). Taruh gambar itu pada folder C:\Sysprep (jika anda ingin mengganti gambar, jika tidak tidak masalah)

5.    Jalankan SPAT*.EXE. Kita menuju ke menu tab "General" dan pilihlah "select all". Klik pada "Background picture" dan pilih setup.jpg yang sudah disiapkan (C:\Sysprep\setup.jpg).

6.    Masuklah pada tab "Interface" dan pilihlah "Run before mini-setup" dan pastikan anda menambahkan C:\Sysprep\Easydrv.exe (setup….atau nama semisalnya dari Skydriver atau easydriver).

7.    Masuklah ke tab "Reseal" dan pilihlah/centang hal-hal yang anda sukai.

8.    Kembali ke tab "General" dan klik "sysprep".

9.    Sysprep akan bekerja 2 - 5 menit, biarkan hingga berhenti sendiri dan window nya hilang sendiri. Setelah selesai tunggu sekira 1 menit, lalu Shutdownlah Windows anda. Siapkan booting dari CD atau USB yang ada Norton Ghost atau aplikasi kloning lainnya (misal Hiren'sboot cd atau True image ).
10.    Pada saat itu posisi drive C:\ siap di kloning dan simpan hasilnya pada drive lain. Image ghost nya bisa dijadikan master windows semua pc dan laptop / netboot yang mendukung Windows.

Cara Membuat HIREN BOOT CD di Flashdisk


Langkah 1
Colokkan USB Flashdrive ke PC ( ukuran 512 MB, Max 4 GB)

Langkah 2
Download dan Jalankan USB Disk Storage Format USBFormat.zip (34KB)

Langkah 3
Download grubinst_gui grub4dos.zip (188KB) dan Jalankan (Run as Administrator)
Langkah 4
Copy grldr dan menu.lst (dari folder HBCD ) ke USB Flashdrive

Langkah 5
Masukkab BootCD (9.7 atau lebih baru) ke CDRoom Drive dan Copy semua dari CD ke USB Flashdrive
Langkah 6
Cobalah USB Drive

Memperbaiki file atau dokumen rusak dengan File Repair

Kerusakan dokumen atau file yang ada di komputer kadang bisa terjadi karena berbagai sebab. Jika itu terjadi dan kita tidak bisa membuka file dengan aplikasi seperti biasa, ada salah satu aplikasi atau program gratis (freeware) yang bisa kita coba untuk memperbaikinya, yaitu File Repair.

File rusak bisa disebabkan oleh banyak hal, misalnya listrik yang bermasalah (tiba-tiba mati misalnya), koneksi jaringan yang bermasalah (ketika download file), infeksi virus, program aplikasi error dan lainnya. Jika kerusakan file belum parah, kita bisa mencoba memperbaiki dengan salah satu software gratis ini File Repair.
File Repair dibuat dengan satu tujuan, untuk memperperbaiki file rusak dan mencoba semaksimal mungkin untuk mengambil data yang memungkinkan masih terbaca. Jenis file yang didukung yaitu :

    Word documents (.doc, .docx, .docm, .rtf)
    Excel spreadsheets (.xls, .xla, .xlsx)
    Zip or RAR archives (.zip, .rar)
    videos (.avi, .mp4, .mov, .flv, .wmv, .asf, .mpg)
    JPEG, GIF, TIFF, BMP, PNG or RAW images (.jpg, .jpeg, .gif, .tiff, .bmp, .png)
    PDF documents (.pdf)
    Access databases (.mdb, .mde, .accdb, .accde)
    PowerPoint presentations (.ppt, .pps, .pptx)
    Audio (.mp3, .wav)

Sedangkan daftar error yang mungkin masih bisa diperbaiki antara lain :

    file is not in a recognizable format, atau format file tidak dikenali oleh aplikasi
    unable to read file, aplikasi tidak bisa membaca file
    file cannot be accessed, file atau dokumen tidak bisa diakses
    application cannot open the type of file represented by filename, aplikasi tidak bisa membuka tipe file dengan nama file tersebut
    out of memory errors, or low system resources errors (error bermasalah dengan memory atau memory sistem yang kecil)

Melihat fungsinya memang aplikasi ini patut dicoba bagi yang sedang mengalami masalah dengan file-filenya yang rusak. Tetapi tidak semua file rusak bisa diperbaiki, jika memang kerusakan sudah parah atau isi file sudah diacak-acak oleh virus, kemungkinan file tidak akan bisa diperbaiki sama sekali.

Penggunaan program ini sangat mudah, tinggal kita klik tombol dengan titik tiga untuk membuka file, kemudian klik tombol Repair. Jika proses berhasil, maka file akan diperbaiki dengan nama seperti yang ada di bagian Output fixed file as. Aplikasi ini hanya bisa digunakan untuk memperbaiki file satu persatu.

Jika File Repair tidak bisa memperbaiki file yang rusak, mereka juga menerima kiriman file rusak melalui email untuk dicoba diperbaiki selama 1-24 jam. Jika bukan data yang sangat penting (sensitif atau rahasia), dokumen bisa dikirim ke email repair@filerepair1.com.

Membuat Icon Smadav

1. Buat dulu dokumen baru (Ctrl+N)
Membuat Icon Smadav web desain grafis
2. Klik Pen Tool, lalu buat shape seperti ini
Membuat Icon Smadav web desain grafis
3. Klik 2 kali kotak seperti yang ada di gambar, lalu ganti warnanya dengan #01fa09
Membuat Icon Smadav web desain grafis
4. Tekan Ctrl+Shift+N untuk membuat layer baru. Buat lagi shape seperti ini (Merah), lalu warnai
Membuat Icon Smadav web desain grafis
5. Buat Lagi layer baru, buat shape (merah), lalu warnai lagi. Jarak antar shape nggak terlalu rapat juga gpp, nanti tertutupi garis.
Membuat Icon Smadav web desain grafis
Maap ya.. bentuknya gak rata (lg malas) ^_*
Wah udah mulai keren neh….
6. Sekarang kita buat garis-garisnya. Pilih Pen Tool, lalu atur kaya gini. Buat garis dengan Pen tool seperti di bawah (merah)
Membuat Icon Smadav web desain grafis
7. Lalu kita warnai. Klik Brush Tool, klik kanan di area kerja, atur seperti di bawah ini. Klik Foreground color atur juga warnanya.
Membuat Icon Smadav web desain grafis
8. Klik kembali Pen Tool, klik kanan di Path yang tadi telah dibuat, klik Stroke Path, lalu atur kaya gini
Membuat Icon Smadav web desain grafis
Lalu Klik kanan-Delete Path pada Path tadi.
9. Lakukan juga pada garis yang lain (tidak perlu buat layer baru)
Nah….. Hasil sementara…
Membuat Icon Smadav web desain grafis
Lanju…..t.. yu……k
10. Select semua layer kecuali layer background dengan cara Ctrl+klik pada nama layer, lalu drag (klik sambil tarik) ke icon group dibawah.
Membuat Icon Smadav web desain grafis
11. Klik kanan-Duplicate Group buat nama grup: Shadow karena nanti fungsinya sebagai bayangan
12. Klik Transform-Flip Vertical, lalu tarik ke bawah sambil tekan dan tahan Shift supaya tetap lurus ke bawah
Jadi kaya gini..
Membuat Icon Smadav web desain grafis
13. Klik icon Add Layer Mask (di dekat icon group) dengan posisi Grup Shadow ter-select
Membuat Icon Smadav web desain grafis
14. Klik Gradient Tool (di bawah Paint Bucket tool)
15. Drag dari atas sampai kira-kira setengah, Ubah opacity menjadi 65 %
Membuat Icon Smadav web desain grafis
16. Tinggal tambahin Text
Membuat Icon Smadav web desain grafis
Bisa juga di kreasiin kaya gini
Membuat Icon Smadav web desain grafis
Berhasil belum?? Kalo belum, berusaha terus ya.. Pasti bisa kok, yang penting ada kemauan karena Dimana ada Kemauan, Disitu ada Jalan

Sedikit Penjelasan Hardware Jaringan

Router : Router, digunakan untuk menyambung 2 jaringan yang berbeda. Sebagai contohnya, untuk menyambungkan antara LAN dengan Internet diperlukan adanya router sebagai jembatan dari 2 jaringan tersebut.
Kedudukan router biasanya diletakkan sesudah modem, kira-kira gambarannya adalah seperti ini.
??? ? ___________???? ___________???? ___________???? ___________
???? |??? ????? |??? |????????? |??? |????????? |??? |????????? |
???? | Internet |—-|? Modem?? |—-|? Router? |—-|?? LAN??? |
???? |__________|??? |__________|??? |__________|??? |__________|

??? ??? Sedikit Penjelasan Hardware Jaringan web desain grafis
Router yang digambarkan diatas berfungsi sebagai gateway, sekaligus firewall.
Gateway : Gerbang penantian menuju internet. Masing-masing client/workstation dalam jaringan melewati gateway terlebih dahulu untuk menuju internet. Bisa digambarkan seperti ini :
??? ???? ___________???? __________________???? ___________???
??? ???? |??? ????? |??? |???????????????? |??? |????????? |?
??? ???? | Internet |—-| WS1 as Gateway1 |—-| WS Lain? |
??? ???? |__________|??? |_________________|??? |__________|??
??? ??? ??? ??? ?? ??? ??? ??? ?? |
??? ??? ??? ??? ????????????????? |
???????????????????????????? _____|____
??? ??? ??? ??? ? ??? ??? ? |????????? |
??? ??? ??? ??? ? ??? ????? | WS Lain? |
??? ??? ??? ??? ??????????? |__________|


Sedikit Penjelasan Hardware Jaringan web desain grafis
Firewall : Biasanya dipasang diantara internet dan router. Firewall berfungsi sebagai tembok keamanan untuk jaringan dalam [ LAN ]. Didalamnya biasanya terdapat fasilitas, firewall, logging, snort. etc.

Contoh router phisik multifungsi seperti itu adalah Cisco Router.
Tetapi saya lebih cenderung memakai alternatif router yaitu menggunakan Smoothwall. Karena smoothwall hanya memerlukan komputer butut yang sudah lama tidak terpakai dengan harddisk sekitar 300 mb, dan tentunya 2 lan card.
Smoothwall adalah distro linux khusus yang didesain untuk menangani masalah router, firewall, dan gateway. Selain itu Router pun digunakan untuk menyambungkan 2 LAN, yang berbeda subnet masknya. Lebih kearah Intranet.
Switch : Biasanya switch banyak digunakan untuk jaringan LAN token star.

Dan switch ini digunakan sebagai repeater/penguat. Berfungsi untuk menghubungkan
kabel-kabel UTP ( Kategori 5/5e ) komputer yang satu dengan komputer yang lain. Dalam switch biasanya terdapat routing, routing sendiri berfungsi untuk batu loncat untuk melakukan koneksi dengan komputer lain dalam LAN.
????????????
??? ??? ??? ?
Gambarannya adalah seperti ini :?? ??

Sedikit Penjelasan Hardware Jaringan web desain grafis

Hub??? : Sama seperti switch, tetapi perbedaannya adalah hub tidak memiliki faslitas routing. Sehingga semua informasi yang datang akan dikirimkan ke semua komputer (broadcast)

Rabu, 24 Oktober 2012

Linkback Auto dengan Tynt Insight

Linkback Auto dengan Tynt Insight

Bagi sebagian blogger ada yang tidak menginginkan atau tidak memperbolehkan artikel yang ada diblognya di copy paste tanpa ijin atau tanpa memberikan link back ke sumber artikel yang di copy. Barangkali jika si pelaku copy paste memberikan link back ke sumbernya tidak akan ada masalah. Namun ya namanya juga manusia, tidak mau kalau dianggap plagiat, jadinya ketika melakukan copy paste artikel tidak disertakan link back ke sumbernya.
Ada banyak cara untuk memproteksi artikel dari para pencuri aka plagiat, diantaranya adalah dengan menggunakan proteksi klik kanan atau juga dengan menggunakan tambahan script agar setiap artikel yang di copy akan secara otomatis memberikan link back.
Silahkan daftarkan URL blog kita ke http://www.tynt.com/ setelah itu copy script yang diberikan di template blog kita.
Begitu ada yang mengcopy artikel kita maka secara otomatis akan ada link yang mengarah ke blog kita.
Caranya :
- Silahkan kunjungi www.tynt.com
- Klik Tombol Get Started
New Picture (13)
- Isikan data pendaftaran
New Picture (14)
- Setelah Anda selesai registrasi, maka Anda bisa mengambil script di bagian kanan bawah.

New Picture (15)
- Letakkan script tersebut di atas </body>

<script type="text/javascript">
if(document.location.protocol=='http:'){
var Tynt=Tynt||[];Tynt.push('dsX9AQ4E4r3402adbi-bnq');
(function(){var s=document.createElement('script');s.async="async";s.type="text/javascript";s.src='http://tcr.tynt.com/ti.js';var h=document.getElementsByTagName('script')[0];h.parentNode.insertBefore(s,h);})();
}
</script>

Menambah Kolom di Area Footer

Cara untuk memodifikasi template blog yang ingin di tambahkan kolom tambahan di bagian footer.. sebelumnya kita tau, yang di butuhkan adalah adanya kolom "add Gadget" seperti gambar itu.. jadi LETS DO IT..
  1. Masuk ke area DESIGN
  2. Edit HTML
  3. centang EXPAND WIDGET
  4. cari kode <b:section class='footer' id='footer'/>
  5. ganti scrip tersebut dengan scrip di bawah ini
<div id='footer-column-container'>
<div id='footer2' style='width: 30%; float: left; margin:0; text-align: left;'>
<b:section class='footer-column' id='col1' preferred='yes' style='float:left;'/>
</div>
.....
<div style='clear:both;'/>
<p> <hr align='center' color='#5d5d54' width='90%'/> </p>
<div id='footer-bottom' style='text-align: center; padding: 10px; text-transform: lowercase;'>
<b:section class='footer' id='col-bottom' preferred='yes'>
<b:widget id='Text2' locked='false' title='' type='Text'/>
</b:section>
</div>
<div style='clear:both;'/>
</div>
  • Tulisan yang bewarna biru urutkan sesuai jumlahnya nanti
  • Tulisan yang bewarna merah persentase ini harus memiliki total 100% dan nilainya boleh bervariasi.. persentase ini menunjukkan ukuran perbedaan lebar dari setiap kolomnya
Titik2 yang ada di tengah menunjukkan banyak kolom yang ingin tamen2 buat.. scrip yang di copas adalah scrip:
<div id='footer2' style='width: 30%; float: left; margin:0; text-align: left;'>
<b:section class='footer-column' id='col1' preferred='yes' style='float:left;'/>
</div>
Jadi, teman2 sudah bisa menampilkan widget2 di area footer dengan jumlah kolom yang teman2 inginkan..

Memasang Menu Pop Up Melayang


* Login ke Blogger
* Masuk ke Tata Letak --> Edit HTML
* Copy Dan Paste kode di bawah ini tepat di atas kode ]]></b:skin>
#topbar{
position:absolute;
visibility: hidden;
width: 350px;
z-index: 100;
padding:5px;
background-color: #FFFFFF;
border: 1px solid #333333;
-moz-border-radius: 6px;
-webkit-border-radius: 6px;
margin:0 auto 10px;
float:left;
color: #505050;
text-align: justify;
font-size: 12px;
font-family: Verdana, serif;
}

Kemudian Copy Dan Paste kode dibawah ini tepat diatas kode </head> 
<script src="http://s2.sigmirror.com/files/52659_xu57s/js_pop_up.js" type="text/javascript"></script>
<script type="text/javascript">
var persistclose=0
var startX = 20
var startY = 20
var verticalpos="fromtop"
</script>
Dan Yang Terakhir Copy Dan Paste kode di bawah ini tepat di atas kode </body>
<div id="topbar">
<div align="right"><a href="" onclick="closebar(); return false"><img src="http://mortgage-education.com/Images/Close.png" /></a></div>
Masukan Isi Dari Menu Pop Up Melayang Kalian Disini
</div>
Atau Pakai Cara Yang Lebih Gampang Di Bawah Ini
1. Login to Blogger kemudian pilih "Layout"
2. Klik pada "Page Element" trus pilih "Add a Gadget --> HTML/Javascript" (Tempatnya terserah kamu).
3. Kemudian Copy Paste kode dibawah ini :

<style type="text/css">
    #gb{
    position:fixed;
    top:10px;
    z-index:+1000;
    }
    * html #gb{position:relative;}
    .gbcontent{
    float:right;
    border:2px solid #000000;
    background:#ffffff;
    padding:10px;
    }
    </style>
    <script type="text/javascript">
    function showHideGB(){
    var gb = document.getElementById("gb");
    var w = gb.offsetWidth;
    gb.opened ? moveGB(0, 30-w) : moveGB(20-w, 0);
    gb.opened = !gb.opened;
    }
    function moveGB(x0, xf){
    var gb = document.getElementById("gb");
    var dx = Math.abs(x0-xf) > 10 ? 5 : 1;
    var dir = xf>x0 ? 1 : -1;
    var x = x0 + dx * dir;
    gb.style.top = x.toString() + "px";
    if(x0!=xf){setTimeout("moveGB("+x+", "+xf+")", 10);}
    }
    </script>
    <div id="gb">
    <div class="gbtab" onclick="showHideGB()"> </div>
    <div class="gbcontent">
    <div style="text-align:right">
    <a href="http://www.bunghasta.co.cc/2010/04/memasang-menu-pop-up-melayang-di-blog.html" target="_blank">
    [Widget By hasta]
    </a>
    <a href="javascript:showHideGB()">
    .:[Close][Klik 2x]:.
    </a>
    </div>
    <center>
Masukan Code Iklan Sobat Disini
    </center>
    <script type="text/javascript">
    var gb = document.getElementById("gb");
    gb.style.center = (30-gb.offsetWidth).toString() + "px";
    </script></div></div>
Keterangan :
* Untuk memasukan iklannya sobat ganti saja  Masukan Code Iklan Sobat Disini *Untuk mengatur tingginya top up saat di close pada 10px

Menyembunyikan Widget Magazine Template

Konsep dari template bergaya magazine adalah membuat tampilan yang berbeda pada homepage dan content page. Pada postingan kali ini saya akan berbagi dasar membuat tampilan blog ala magazine style dengan menyembunyikan element pada homepage atau content page agar blog kita terlihat semi-magazine style. Fungsi menyembunyikan widget selain membuat tampilan blog kita lebih hidup, cara ini juga bisa digunakan untuk mengoptimalisasi widget mana saja yang terpakai di homepage dan content page. Sebagai contohnya dapat teman-teman lihat di sidebar blog ini pada widget "Random Post" yang hanya saya tampilkan di content page menggantikan widget "Stay Connect With KBM". Selain itu cara ini juga sangat berguna untuk teman-teman yang bermain di jual-beli link karena banyak sekali pengiklan yang hanya menginginkan linknya dipasang di homepage.
Untuk menyembunyikan widget/element, tahap pertama yang harus kita lakukan adalah mengetahui widget id element yang akan kita sembunyikan. Caranya silahkan masuk halaman "Edit HTML" blogger:
Layout >> Edit HTML >> kemudian klik "Expand Widget Templates"
Sekarang cari widget id dari element yang akan kita sembunyikan, widget id biasanya diawali dengan kode seperti berikut ini :

<b:widget id='

Sebagai contohnya silahkan liat widget "Stay Connect with KBM" pada blog ini:
(Untuk lebih mempermudah teman-teman bisa langsung mencari title dari widget yang akan kita sembunyikan)

<b:widget id='HTML15' locked='false' title='Stay Connect With KBM' type='HTML'>
<b:includable id='main'>
<!-- only display title if it's non-empty -->
<b:if cond='data:title != &quot;&quot;'>
<h2 class='title'><data:title/></h2>
</b:if>
<div class='widget-content'>
<data:content/>
</div>
<b:include name='quickedit'/>
</b:includable>
</b:widget>


Setelah menemukan widget id maka kita cukup menambahkan beberapa kode HTML seperti dibawah ini untuk menyembunyikan widget tersebut di home page atau di content page:

Menampilkan widget hanya pada Home Page

Untuk menampilkan widget hanya pada halaman depan (home page) silahkan tambahkan kode yang berwarna merah dibawah ini pada kode HTML widget yang telah kita cari pada tahap sebelumnya :

<b:widget id='HTML15' locked='false' title='Stay Connect With KBM' type='HTML'>
<b:includable id='main'>
<b:if cond='data:blog.url == data:blog.homepageUrl'>
<!-- only display title if it's non-empty -->
<b:if cond='data:title != ""'>
<h2 class='title'><data:title/></h2>
</b:if>
<div class='widget-content'>
<data:content/>
</div>
<b:include name='quickedit'/>
</b:if>
</b:includable>
</b:widget>


Menampilkan widget hanya pada Content Page

Sedangkan untuk menampilkan widget hanya pada halaman postingan (content page), kita cukup menambahkan kode berwarna merah berikut ini :

<b:widget id='HTML15' locked='false' title='Stay Connect With KBM' type='HTML'>
<b:includable id='main'>
<b:if cond='data:blog.pageType == "item"'>
<!-- only display title if it's non-empty -->
<b:if cond='data:title != ""'>
<h2 class='title'><data:title/></h2>
</b:if>
<div class='widget-content'>
<data:content/>
</div>
<b:include name='quickedit'/>
</b:if>
</b:includable>
</b:widget>


Kedua kode di atas hanya contoh untuk menyembunyikan widget, kode di atas juga bisa digunakan untuk menyembunyikan seluruh sidebar, footer dan sebagainya. Teman-teman bisa berkreasi sepuasnya untuk membuat tampilan lebih bergaya magazine template. Selamat berkreasi :)

Merubah Ukuran dan Posisi Sidebar dengan Main Wrapper

Jika kita sudah mengerti dengan posisi-posisi diatas sebenarnya kita sudah bisa merubah template kita. Sekarang kita mengarah kepada elemen template yang akan kita rubah posisi dan ukurannya.

Dalam sebuah template terdapat beberapa elemen yang bergabung menjadi satu halaman web/blog seperti Header. Sidebar, Main, Outer, dan Footer. Silahkan baca artikel saya tentang Elemen dalam template. Namun untuk kali ini yang akan kita bahas antara sidebar dan main wrapper. untuk kodenya sendiri biasanya seperti ini (kita ambil contoh template 3 kolom):


** main wrapper

#main-wrap1{width:460px;float:left; margin-top:10px}

#main-wrap2{float:left;width:474px;background:#FFF


{display: none !important;}); border:0px solid #323232}


.main .widget{margin-top:4px;margin-left:1px;width:455px;padding:0px 5px;}




** Sidebar Wrapper





#sidebar-leftwrap{width:200px;float:left;margin-top:10px; margin-right:5px; margin-left:5px;font-size:97%;line-height:1.5em;word-wrap:break-word;overflow:hidden;

background:#FFF; border:1px solid #323232}


#sidebarright{width:200px;float:right;margin-top:10px; margin-right:5px; margin-left:5px;font-size:97%;line-height:1.5em;word-wrap:break-word;overflow:hidden;


background:#FFF; border:1px solid #323232}



(Kode diatas akan terlihat tidak serupa pada setiap template, tapi intinya sama.)

Coba perhatikan tulisan warna merah pada kode diatas. Jika kalian ingin merubah atau bertukar posisi antara main wrapper dengan sidebar kalian tinggal mengCopy kodenya dan menukar tulisan warna merahnya sebagai contoh kita akan menukar posisi sidebar right dengan main wrapper. Hasilnya seperti ini :





#sidebarright{width:200px;float:left;margin-top:10px; margin-right:5px; margin-left:5px;font-size:97%;line-height:1.5em;word-wrap:break-word;overflow:hidden;

background:#FFF; border:1px solid #323232}


#main-wrap1{width:460px;float:right; margin-top:10px}


#main-wrap2{float:right;width:474px;background:#FFF


{display: none !important;}); border:0px solid #323232}


.main .widget{margin-top:4px;margin-left:1px;width:455px;padding:0px 5px;}




Jadi sidebar kanan akan pindah ke kiri dan halaman posting akan pindah dari kiri ke kanan. Jika sudah kita tukar posisinya, sekarang kita tinggal menyisipkan kode tambahan supaya hanya muncul dihalaman tertentu seperti yang telah saya jelaskan DISINI. Untuk kodenya seperti ini :






<b:if cond='data:blog.pageType == &quot;item&quot;'>

</b:if>




Sehingga kalo digabung hasilnya akan seperti ini (jangan lupa menyisipkan kode <style> untuk kode CSSnya :





<b:if cond='data:blog.pageType == &quot;item&quot;'>

<style>


#sidebarright{width:200px;float:left;margin-top:10px; margin-right:5px; margin-left:5px;font-size:97%;line-height:1.5em;word-wrap:break-word;overflow:hidden;


background:#FFF; border:1px solid #323232}


#main-wrap1{width:460px;float:right; margin-top:10px}


#main-wrap2{float:right;width:474px;background:#FFF


{display: none !important;}); border:0px solid #323232}


.main .widget{margin-top:4px;margin-left:1px;width:455px;padding:0px 5px;}


</style>


</b:if>





Kode diatas berarti pada halaman single post, posisi sidebar akan pindah ke kiri dan posisi main wrapper pindah ke kanan, namun pada halaman depan posisinya sebaliknya. Simpan kode diatas dibawah kode ]]></b:skin> atau diatas kode </head>


Tunggu bentar ya saya mau bernafas dulu ........


Ok... mari kita lanjutkan. penjelasan diatas adalah menukar posisinya, sekarang kita tinggal merubah ukuran main-wrapper lebih lebar dan menghilangkan satu elemen sidebar yaitu sidebar kiri yang dari tadi belum kita otak-atik. Coba perhatikan tulisan berwarna biru pada kode diatas :


== Main : width:455px;
== Sidebarleft : width:200px;


sebenarnya gampang saja, kalian tinggal membuang sidebar left dan menambahkan angkanya pada main (halaman posting). jadi hasilnya seperti ini :


== Main : width:655px;
== Sidebar left : {display:none;} ---> dihilangkan.




jadi kode keseluruhan akan seperti ini :









<b:if cond='data:blog.pageType == &quot;item&quot;'>

<style>


#sidebarright{width:200px;float:left;margin-top:10px; margin-right:5px; margin-left:5px;font-size:97%;line-height:1.5em;word-wrap:break-word;overflow:hidden;


background:#FFF; border:1px solid #323232}


#sidebar-leftwrap {display:none;}


#main-wrap1{width:460px;float:right; margin-top:10px}


#main-wrap2{float:right;width:474px;background:#FFF


{display: none !important;}); border:0px solid #323232}


.main .widget{margin-top:4px;margin-left:1px;width:655px;padding:0px 5px;}


</style>


</b:if>



** PEMASANGAN PADA TEMPLATE


Pilih Rancangan --> EDIT HTML (centang expand template widget) --> simpan kode modifikasi tadi diatas kode </head> atau dibawah kode ]]></b:skin>


Simpan template.

sekali lagi saya ingatkan, kode diatas hanya contoh pada salah satu template. KODE UNTUK SETIAP TEMPLATE TIDAK SELALU SAMA.

Cara menggunakan linkbucks

Cara kerja linkbucks sangat sederhana. Kita hanya tinggal meng-create link di linkbucks dengan cara mengcopy link asli, paste di kotak yang disediakan di linkbucks, dan linkbucks akan mengganti link kita tersebut dengan link baru. Anda hanya perlu mengganti link asli tadi dengan link baru dari linkbucks tersebut. Dan jika pengunjung mengklik link tersebut, maka link tersebut akan diredirect ke link asli kita, hanya saja akan ada iklan yang ditampilkan sesuai dengan ad type yang kita pilih. Berikut penjelasan detailnya :
  1. Jika Anda sudah mendaftar di linkbucks, login dengan username dan password Anda. Jika belum, daftar disini. Login Linkbucks
  2. Akan ada beberapa button yang akan Anda temui saat pertama login. Button-button tersebut akan saya bahas nanti, langsung saja kita lanjut ke masalah “pembuatan” Dollar :D button linkbucks
  3. Langsung saja klik button “Create Links”.
  4. Ada 3 pilihan disana, “Single Link”, “Multiple Links”, “Full Page Script”. 3 pilihan linkbucks
  5. Pertama saya akan bahas ‘Single Link”. Anda dapat meng-create link anda satu persatu disini.
  6. Contoh saya akan meng-convert link  “http://funktaztic.com/menyulap-link-biasa-menjadi-link-bernilai-dollar” menjadi linkbucks. Maka jadinya akan seperti gambar dibawah.
  7. Landing page content pilih Clean(All Ages).
  8. Ad type : akan ada beberapa pilihan disana, yang menghasilkan pendapatan paling besar adalah Intermission (akan menampilkan halaman full iklan sebelum halaman asli ditampilkan, menghasilkan earning yang terbesar), Top Banner (akan menampilkan iklan banner pada bagian atas layar browser Anda), Popup (akan menampilkan popup iklan diatas halaman asli, earningnya sama dengan Top Banner), dan Shortlink (hanya akan mengganti link anda dengan link yang lebih pendek hanya saja tidak menghasilkan apapun). Saran saya pilihlah top banner, karena iklan hanya akan ditampilkan di bagian atas browser tanpa mengganggu pandangan halaman asli kita.
  9. Alias URL : pilihlah alias URL yang akan anda gunakan.
  10. Jika sudah klik “generate link” maka link baru akan tampil. Copy link tersebut dan tampilkan dimanapun yang Anda mau, maka setiap link tersebut diklik Anda akan mendapat bayaran. :D Lihat contohnya disini http://9aaa1927.qvvo.com
  11. Dan yang kedua adalah “Multiple Links”. Disini anda dapat merubah langsung semua link dalam satu halaman HTML menjadi linkbucks.
  12. Isikan Link Group Name: dengan nama yang anda inginkan untuk menamai link group tersebut. Disini saya memberi nama “Linkbucks 1″
  13. Contoh saya akan merubah suatu halaman dalam blog ini menjadi linkbucks. Copy dan paste. code HTML halaman yang akan anda rubah ke dalam kotak HTML / BBCode: Lihat Gambar dibawah.
  14. Link Exclusions: diisi dengan link yang mau anda exclude. Disini saya isi http://funktaztic.com dan klik “Add“. Karena saya tidak ingin iklan tersebut ditampilkan saat pengunjung kembali ke homepage blog saya.
  15. Target option: isi dengan “Do Nothing”
  16. Isian selanjutnya sama dengan nomor 5. “Generate Link”
  17. Copy code HTML baru tersebut dan pastekan ke dalam halaman baru blog Anda.
  18. Contohnya dapat Anda lihat disini http://funktaztic.com/download/internet/
  19. Dan yang ketiga adalah “Full Page Script”. Mungkin ini cara yang paling mudah, hanya saja Anda harus mempunyai blog dengan hosting berbayar (pribadi) untuk menggunakannya. Isi form tersebut sama seperti cara diatas.
  20. Klik “Generate Javascript” kemudian copy javascript tersebut dan paste ke dalam content blog Anda tepat sebelum </body> tag.

Cara Membuat Website listing di Google

Anda merasa bingung kadang stress karena website anda tidak terlisting di google ataupun pada search engine dunia lainnya seperti yahoo, MSN, Altavista , Alltheweb, dan lain - lain ? Mari kita membahasanya secara bersama - sama. Kami mengutamakan membuat website dengan desain minimalis yang ringan, cepat dan dirancang untuk bersaing di search engine (Google dll) menjaring buyer di internet. Meskipun desainnya ringan tapi sesungguhnya banyak aturan khusus untuk membuatnya. Sedangkan website yang ber-animasi dan full image akan berat dan sulit dikenali Search Engine.
Langkah - Langkah yang perlu kita cermati dalam membuat sebuah website agar mudah ter-index oleh google search engine adalah:
1. Memilih Nama domain
Nama domain akan menjadi keyword pencarian sebuah obyek yang di cari di internet. Oleh sebab itu nama domain dianjurkan sesuai dengan nama obyek yang kita jual, destinasi produk yang kita jual atau produk yang kita jual.
2. Memilih Tempat Hosting.
Hindari pemilihan tempat hosting atau server penyimpanan data web anda yang sering bermasalah atau sering down dan sangat di anjurkan jangan memilih tempat hosting yang berlkasi di Indonesia. Mengapa ? Server yang sering down akan mempengaruhi kinerja anda dan terutama akan berpengaruh terhadap kinerja robot search engine. Robot search engine tidak akan melakukan spider website anda jika website anda dalam keadaan trouble/down. Kemudian untuk server indonesia, di luar negeri akses website yang lokasi datacentre indonesia atau server di Indonesia sangat lambat, karena bandwithnya sangat kecil jika di akses di Luar negeri, namun sebaliknya jika diakses di indonesia sangat cepat. Di sini robot search engine tidak akan men-spider web loading slow/lambat. Lagi - lagi websitenya bermasalah.
2. Design Web Yang Ringan
Setelah anda sudah menentukan nama domain dan tempat hosting yang cocok, langkah selanjutnya adalah design website. Disini sangat dianjurkan agar designnya jangan menggunakan aplikasi - aplikasi yang sangat berat yang mebuat loadingnya sangat lambat karena robot search engine juga tidak suka dengan gaya design yang loading lambat apalagi aplikasi flash yang berat atau java/ java script yang berat -berat. Singkatnya, Artistik, simple and friendly.
3. Penggunaan Meta Tag
Isi di sini title web anda Penggunaan meta tag harus sinkron antara isi atau content website. Misalahnya: Pertama, Untuk Meta Title : . Kedua, Meta Description: content="isi di sini description website anda"> Ketiga, Meta keyword content="isi di sini keywords website anda"> dan yang Keempat Robot: <meta name="robots" content="index,follow">.
Antara title, description dan keywors harus sinkron dengan isi website anda yang ada pada body page atau lembaran web anda. Antara page awal dengan page yang lain harus beda sesuai dengan content di halaman yang bersangkutan.
4. Broken Link
Perlu diingatkan agar website yang dionlinekan itu tidak broken link. Usahakan link - link dari page awal sampai ke page - page yang lain tidak bermasalah atau bisa diakases, sehingga tidak mengganggu dalam proses browsing oleh user dan lebih penting oleh robot search engine.
5. Submiting
Setelah anda melakukan langkah 1, 2, dan 3 di atas selanjutnya anda melakukan submit (baca: Fasilitas Google Submit), tukaran link, isi guestbook, masuk di forum dan beri komentar di blog orang dan lain-lain. Hal ini sangat mempengaruhi posisi website anda pada lalulintas internet dunia dan berpengaruh terhadap page rank.

Software gratis pencari file duplikat di Windows


Duplicate file finder
Harddisk (HDD) saat ini memang semakin murah saja, dengan kapasitas yang tidak hanya Ratusan Giga Byte, tetapi sudah mencapai Tera Byte ( 1000 GB). Meskipun demikian kita kadang sering (lupa) menyimpan data-data yang sebenarnya sudah ada (sama), sehingga banyak space Hardisk yang tersia-siakan.
Cara mudah mengetahui file-file yang sama di hardisk adalah dengan menggunakan software pencari file duplikat.
Berikut 6 program/software gratis yang mempunyai fungsi mencari file-file yang sama di hardisk, selanjutnya bisa di hapus dan memastikan tidak ada file yang sama tersimpan dua kali atau lebih. Sehingga penggunaan space hardisk lebih efisien.
Peringatan… jangan menyertakan file sistem windows, Program files, My Documents termasuk drive C: dalam pencarian, untuk menghindari terhapusnya file sistem
1. Fast Duplicate File Finder
Seperti namanya, selain mampu mencari dari lokasi folder, drive atau file di jaringan, program ini juga mempunyai berbagai fitur lainnya, seperti :
- Pencarian yang cepat menggunakan algoritma binary search.
- Adanya preview baik untuk image, video, audio, text atau binary file
- Fitur Automark, untuk menandai (memilih) file duplikat secara otomatis.
- File dapat di hapus, atau dipindah ke folder lain.
fast-duplicate-ff
Fast Duplicate File Finder tidak memberikan fitur pencarian dengan ekstensi tertentu, tetapi melalui hasil yang ditampilkan, bisa dihindari pemilihan file-file tertentu.
Ukuran File : 1.53MB ( Installasi)
Sistem : Windows Vista/XP/2000/ME/98
Download Fast Duplicate File Finder
2. DoubleKiller
DoubleKiller bersifat portable dan tidak perlu menginstall untuk menjalankannya. Ukurannya pun relatif kecil, sekitar 392 KB. Meski tampilannya sederhana, DoubleKiller memberikan berbagai fitur seperti :
- Scan Directory, Drive, atau bahkan file di Jaringan yang terhubung.
- Bisa mencari file tertentu saja, misalnya *.mp3, *.dll, *.exe dan lainnya.
- Bisa mengkombinasikan berbagai kriteria, seperti nama file, ukuran, tanggal dan isi.
- Menghapus atau memindah file yang dipilih
DoubleKiller-med
Jika kita ingin memilih file secara otomatis, ada menu untuk memilih file duplikat pertama atau terakhir. Untuk sistem operasi yang diperlukan, karena hanya sebuah file, dan tidak perlu installasi (portable), program ini seharusnya bisa berjalan di semua versi Windows.
Ukuran : 392 kB (Portable)
Download DoubleKiller
3. Easy Duplicate Finder
Seperti halnya program sebelumnya, Easy Duplicate Finder mempunyai fitur yang hampir sama. Scan Folder atau drive, scan dengan kriteria tertentu ( file ekstensi tertentu), proteksi file sistem dan lainnya.
easy-duplicate-finder
Untuk mempermudah pemilihan file hasil yang ditemukan, kita tinggal klik kanan di daftar file dan bisa otomatis memilih file tertentu menurut lokasi atau tanggalnya. Easy Duplicate Finder mempunyai dua versi, portable (tanpa perlu install) dan program dengan installasi.
Ukuran : 652 KB ( Installasi, windows 95/98/Me) dan 704 KB (portable, untuk semua versi Windows).
Lokasi Download : http://www.easyduplicatefinder.com/download.html
4. Duplicate File Finder 3.5
Duplicate File Finder 3.5 merupakan program pencari file yang sama dengan tampilan sederhana. Meskipun sederhana, tetapi mampu mencari file relatif cepat karena sudah menggunakan teknik multithreading dan hasilnya ditampilkan dalam daftar yang cukup memudahkan kita.
duplicate-file-finder
Dibanding program lainnya, Duplicate File Finder 3.5 mempunyai ukuran cukup kecil, hanya sekitar 112 KB, dengan hanya sebuah file exe dan juga bersifat Portable.
Ukuran : 112 KB (Portable)
Sistem : Windows 98/XP/Vista
website : http://www.brooksyounce.com/
Download DupFinder
5. Duplicate Cleaner
Dengan program ini, kita bisa mencari file yang sama berdasarkan konten, nama, ukuran atau tanggal. Selain itu disediakan berbagai fitur lainnya seperti :
- File filter (mencari untuk ekstensi file tertentu saja)
- Image Preview
- Selection Assistant, untuk mempermudah (kustomisasi) memilih file-file dari hasil yang ditemukan.
- Music Search, untu mencari fila audio ( MP3, WMA, OGG, APE, FLAC) berdasarkan kriteria seperti Title, Album atau Artist.
duplicate-cleaner
Untuk melindungi file-file penting, di bagian Options ada menu untuk memproteksi file di directory Windows, Program Files dan file EXE/DLL. Dibanding program sebelumnya, Duplicate Cleaner mempunyai ukuran installasi yang paling besar, sekitar 1.8 MB, tetapi kemampuan scan relatif cepat.
Ukuran : 1.8 MB
Sistem : Win 98/Me/XP/2000/Vista
Download Duplicate Cleaner ( dari CNET)
6. DirComp
Meskipun program ini relatif cukup lama dan tidak ada versi baru, tetapi cukup unik dan mengagumkan, karena program ini hanya berukuran sekitar 42 KB dan bersifat portable (paling kecil diantara 5 program sebelumnya).
dircomp
Program ini dibuat dengan Delphi + Komponen KOL (seperti halnya program Kamus dan Shollu saya saya buat ). Jika ingin tahu lebih banyak program-program kecil yang telah dibuat lainnya (oleh pembuat DirComp) bisa melihat http://kolmck.net/e_apps.htm